Bienvenido al blog de tic, este blog ha sido creado para la subida de ejercicios de clase.
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martes, 28 de abril de 2015

Práctica final: carrete de fotos 3D

Esta es una de las imágenes iniciales.


Para esta practica lo primero es abrir las imágenes que queramos como capas, una vez abiertas en filtros elegimos el de combinar; película. Ahora que tenemos el carrete ya podemos cerrar la pagina de las capas inicial. Creamos una nueve capa de dimensiones 2000 X 2000 en modo transparencia. En imagen elegimos ajustar el lienzo a las capas, ahora a vista;ampliación y ajustar a la ventana, movemos e carrete mas o menos al centro y le hacemos zoom, a la capa del carrete le añadimos un canal alfa.
Con la herramienta seleccionar por color elegimos los espacios blancos del carrete y borramos con la goma, a continuación combinamos las capas, con la herramienta de selección de rectángulos elegimos la primera imagen del carrete y con la herramienta de escalado alargamos hacia la izquierda la imagen, y la anclamos, con la herramienta selección de rectángulos seleccionamos el carrete el cual copiamos y pegamos en la misma capa, volteamos la copia en vertical.

lunes, 27 de abril de 2015

Práctica final: imágenes unidas

Esta es la imagen inicial.

Para realizar esta practica lo que debemos haces es lo siguiente:
Tras abrir la imagen correctamente añadimos un canal alfa, a continuación creamos una capa nueva con las propiedades que aparecen.
Con la herramienta selección de rectángulos creamos uno que abarque la mitad del primer kayak (mas o menos), una vez creado estando en la capa creada pintamos dicho rectángulo de color blanco, a continuación insertamos un filtro; luces y sombras; drop shadow,con los valores de (eje x=5,eje y=8, radio=15 y color negro).
Combinamos la capa drop shadow con la capa creada anteriormente, en selección elegimos la opción encoger selección a 25, ahora click en editar y cortar.
Seleccionar nada y en la opción de rotar y la rotamos un poco, duplicamos la capa y la volvemos a rotar un poco mas. Ahora movemos las dos capas hasta que tengamos la imagen que queremos completa entre las dos capas, a continuación vamos borrando del marco las partes que quedan por encima de la imagen deseada, por último borramos de la capa inicial todo lo que no se encuentre dentro de los marcos, creamos una última capa y la pintamos del color que queramos tener de fondo, acercamos la imagen hasta que quede al gusto y ya lo tenemos.

jueves, 23 de abril de 2015

Práctica final: Imagen compuesta por texto


Esta es la imagen inicial.

Para esta practica lo que tenemos que hacer es lo siguiente:
Lo primero es pintar el fondo de la imagen de color blanco con el cubo de pintura, a continuación duplicamos la capa y la colocamos la ultima y creamos justo encima de esta otra llamada fondo.
Ahora escribimos un texto cualquiera encima de dicha imagen, lo centramos y procuramos que ocupa toda la imagen.Se justifica el texto y lo cambiamos como prefiramos (tamaño,estilo).
Pulsamos el botón derecho encima de la capa de texto y le damos a canal alfa,lo invertimos para que el fondo sea negro, aplicamos mascara de capa(blanco opacidad total) a la capa inferior.
Copiamos la capa de texto y la pegamos en la mascara creada, anclamos la capa flotante, eliminamos la capa superior y aplicamos la mascara de capa y ya tenemos la imagen compuesta por el texto.

miércoles, 22 de abril de 2015

Práctica final: Oso en la carretera

Esta es la imagen inicial.

En esta practica lo que se debe hacer es lo siguiente:
Se abren ambas imágenes con gimp, tras esto seleccionamos en la que aparece el oso y lo seleccionamos(hay múltiples formas de hacerlo, yo elegí la selección libre).
Una vez tenemos al oso seleccionado lo copiamos y pagamos en la imagen de la carretera, pasamos al oso a una capa nueva haciendo click en capas encima del oso (a una capa nueva).
Escalamos al oso hasta u tamaño adecuado, con la herramienta de emborronado la pasamos por los bordes del oso para darle un aspecto mas creíble, cuando este listo combinamos las capas hacia abajo y ya lo tenemos.

jueves, 19 de marzo de 2015

Cómo conseguir una imagen en blanco y negro con zonas coloreadas.


Esta es la imagen inicial.
  1. Duplicar la capa de fondo. Para ello ir al menú Capa, o simplemente pulsar Mays+Ctrl+D. A partir de ahora se trabajará solo sobre esta capa recién creada.
  2.  Pasar la capa nueva a escala de grises. Ésto se hace desde el menú Colores -> Desaturar. Se pueden probar las diversas opciones que aparecen, aunque yo lo he hecho con Claridad. Una vez hecho ésto se ve la imagen en B/N aunque debajo de la capa superior debería seguir la original con todo su color.                

Cómo conseguir que una imagen tenga apariencia de dibujo a lápiz.


Esta es la imagen inicial.

Estos son los pasos a seguir:
  1. Abrir la imagen a transformar desde el menú Archivo -> Abrir
  2. Pulsando sobre la capa con el botón derecho hacer click en Duplicar la capa.
  3. Ir a Filtros -> Desenfoque gaussiano, poner los valores a 7.0 y Aceptar.
  4. Combinar las capas “hacia abajo”.

Cómo cambiar el color de ojos y blanquear los dientes


Esta es la imagen inicial.

COLOR DE OJOS

Estos son los pasos a seguir:
1. Abrir una imagen vuestra o descargada de Internet con el programa Gimp.
2. Creamos una nueva capa con Tipo de Relleno: transparente.
3. En este paso tenemos dos opciones:

martes, 10 de marzo de 2015

Formatos de la imagen.




Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

  • BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

lunes, 9 de marzo de 2015

Características de la imagen digital.Resolución, Tamaño,Color.


Profundidad de color, es la cantidad de bits dedicados a almacenar información sobre el color de un píxel de la imagen. Si tenemos una profundidad de color de 8 bits (1 Byte) por cada color primario tendríamos 256 rojos, 256 verdes y 256 azules, ya que cada píxel de color está compuesto por 3 píxeles, 1 para el rojo, otro para el verde y otro para el azul.

¿Qué es la imagen digital?



Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra “ imagen” que es convertida en un fichero de ordenador.
Una imagen digital consite en una colección ordenada de valores. Estos valores se representan una colección de filas de valores dispuestas ordenadamente.